การ เล่นเกมคอนโซลและการเล่นเกมแบบสบาย

เกม
เกม

หากคุณเคยมีเวลาฆ่าในที่ทำงานสักสองสามนาที หากคุณไม่เคยมีอะไรทำในนิตยสารเลย หากคุณไม่รู้ว่าคุณควรตอบแบบสำรวจหรือไม่ คุณก็อาจจะ รู้อยู่แล้วว่าเกมคอนโซลไม่เหมือนเดิม ย้อนกลับไปในช่วงปี 1980 คุณจะเห็นเกมที่มีคุณภาพและน่านับถือบน NES และ Mega Drive (และอื่น ๆ ) แต่วันนี้ ทั้งหมดนี้มี Xbox, PS3, Wii และ PC มากมาย เกมทั้งหมดนั้นมีค่าการเล่นซ้ำน้อยมาก มันเหมือนกับว่ามันสามารถเปลี่ยนกันได้ แม้แต่เกมเพนนีอาร์เคดที่คุณเล่นบน NES หรือ Mega Drive ก็ยังถูกลดเหลือเป็นเงินสดจากแฮมเบอร์เกอร์ และไอ้งั่งขี้สนิมที่เลี้ยงคุณเมื่อคุณอยู่ในที่ทิ้งร้างไม่ได้มีเสน่ห์และความท้าทายแบบเดียวกับที่คุณเคยรู้จัก

นี่ไม่ใช่ปัญหาเพียงเพราะว่าการเขียนบทวิจารณ์ที่ไม่ดียากกว่าการเขียนรีวิวที่มีคุณภาพ นักพัฒนาเกมได้รับการจัดการโดยผู้ที่เติบโตขึ้นมาในช่วงเวลาที่เกมสนุกและเกมไม่สนุก เว้นแต่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นกีฬาที่คุณชื่นชอบ ทุกวันนี้ สิ่งสำคัญคือปริมาณมากกว่าคุณภาพ

ปัญหาคือสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยคนที่ไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับเกมแต่ต้องการเล่นอยู่ดี คนเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่ซื้อเกมที่พวกเขารู้ว่าไม่ดี เพราะพวกเขากำลังมองหาความบันเทิงที่เรียบง่าย พวกเขาต้องการที่จะปราศจากความโกลาหลและโกลาหลมาก

สิ่งนี้นำไปสู่แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่มีคุณภาพเหมือนกัน แต่มีเกมธรรมดา ๆ ให้เลือกหลายสิบเกม สิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้ต้องทนทุกข์ทรมานจากปัญหาเกมที่ผลิตในราคาถูกก็คือผู้คนจำนวนมากเล่นเกมเหล่านี้เพียงเพื่อฆ่าเวลา ดังนั้นคุณจึงได้เกมเหล่านี้กลับบ้านจำนวนมากโดยที่ไม่มีใครเล่นด้วย ซึ่งหมายความว่าเป็นเพียงห้องสมุดของระบบที่ไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้

มันเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเพียงแค่นั้น คุณสามารถชี้มีดไปที่มันและแสร้งทำเป็นเป็นความผิดของคุณ แต่ความจริงก็คือ นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ต้องรับผิดชอบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของตน มันเป็นความผิดของพวกเขาหรือไม่ที่เกมในยุคนี้เป็นเกมที่บล็อก? ใช่และพวกเขาควรแก้ไข เป็นความผิดของพวกเขาหรือไม่ที่เกมของพวกเขาเขียนง่ายเกินไป? ใช่และพวกเขาควรแก้ไข คุณมีความสุขหรือไม่ที่เกม Triple A’ สามารถเป็นความบันเทิงที่เหมาะกับเด็กวัยหัดเดิน? ถ้าอย่างนั้นคุณก็ไม่มีปัญหาในการซื้องานรื่นเริงที่ทำให้คุณอยากกรีดร้องด้วยความปิติยินดี นั่นเป็นเหตุผลที่เราไม่ควรแสร้งทำเป็นว่าเกม Triple A เป็นจุดสุดยอดของวิดีโอเกม พวกเขาไม่.

อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องพัฒนา เกม Triple A’ ไม่ควรกำหนดจุดจบของอุตสาหกรรมอีกต่อไป กิจกรรมที่ใช้งบประมาณจำนวนมากเหล่านี้มีความสนุกสนานอยู่พักหนึ่ง แต่หยุดและให้แพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบแก่ผู้คน นั่นเป็นวิธีเดียวที่แท้จริงในการสนับสนุนเกมอย่างยุติธรรม เกมควรจะทำต่อไปเพื่อดึงดูดเฉพาะคนงี่เง่าที่คนส่วนใหญ่จะเล่นหรือไม่? ไม่ แต่ทำไมเราต้องลงโทษผู้พัฒนาสำหรับเกมสร้างเกมคอนโซลและซื้อ FIFA 13 บนพีซี นั่นหมายความว่าเราทุกคนเป็นผู้แพ้ในที่สุด ผู้แพ้ และเราอยู่ที่นี่แล้ว

ทางออกเดียวคือให้นักพัฒนาสร้างเกมเวอร์ชั่น PC อย่างเช่น Fable ที่มีการแก้ไขปัญหาต่างๆ ของ PC ที่หลายคนมีหลัง Fable 4 น่าจะมีวิธีที่จะทำให้ประสบการณ์ในเวอร์ชั่น PC ไม่สมบูรณ์ได้ เช่น มีในนิทาน 4 หากคุณต้องการที่จะผิดหวังก็ให้ลง เราทุกคนรู้ว่าคุณชอบ Fable 4 เวอร์ชัน PC ของคุณ แต่คุณแค่ไม่ชอบ Fable 4 ในเวอร์ชัน PC ของคุณ ส่งเวอร์ชัน PC ที่ผิดพลาดของคุณกลับไปที่โหมด Lead Designer จากนั้นดำเนินการให้เสร็จสิ้น เพราะนั่นเป็นแพลตฟอร์มเดียวสำหรับมัน